Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Эти кейсы показывают широту применения технологии вне только игровых контекстов – образование, искусство, предпринимательство постепенно интегрируются с такими платформами, как 7k casino, внутри новых мировых трендов.
Ключевые черты виртуальных миров
Современное определение метапространства включает в себя интеграцию онлайн областей, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее как структура 7к казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Постоянство: реальности находятся автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного участия огромного количества пользователей.
Методы блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать уникальные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Roblox – платформа для построения собственных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
Технологии за сценой виртуальных миров
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Компьютерная и дополненная реальность
Пускай игровая сфера является главным драйвером прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
Ненатуральный интеллект
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их ключевые характеристики:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клауд сервисы предоставляют эластичность: тысячи серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Клаудные вычисления
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная глазами использователя: опыт молодежи
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полноценная подмена реальной реальности – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут самостоятельно обнаруживать вредное поведение или создавать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
По данным портала hh.ru объем рабочих мест, касающихся c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!
Использование виртуальных миров вне досуга
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Просвещение
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко переходят в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение обычных онлайн-платформ.
Профессия
Несмотря на бурный рост внимания к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Социокультурные программы
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Разработка обширной метавселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Техничные барьеры
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает новый степень коллаборации: можно присутствовать за единым столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
Правовые вопросы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие кейсы применения виртуальных миров сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей одновременно со глобально! Пользователи могли общаться друг с другом через танцы персонажей и особые эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой вариант главного здания выставки с способностью автономной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты разбирают числовые задачи совместно с ровесниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Молодые художники разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со обучающимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Цифровые классы дают возможность проводить уроки глобально с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе урок истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Какие именно специальности появятся благодаря развития метавселенных?
Развитие этой самой сферы неотвратимо приведет к возникновению новых специальностей:
- Проектировщик онлайн сред
- Архитектор виртуальных строений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Модератор публичных бесед
- Управляющий по продажам NFT-материала
- Менеджер мероприятий на VR/AR-системах
- Эксперт по охране данных виртуальных миров.
VR-гарнитуры все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый сеть для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство софт запрашивают специфических навыков конфигурации оборудования.
Существует либо перспектива у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам остается следить за прогрессом этой захватывающей сферы 7k casino – испытывать самостоятельно, тестируя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
